#include "map.h"
#include<file.h>
#include<QPainter>
#include<QPaintEvent>
#include<QPixmap>
map::map() {
    m_map1.load(":/bg2.jpg");
    m_map2.load(":/bg2.jpg");
    m_map1_posX=-GAME_WIDTH;
    m_map2_posX=0;
    m_scroll_speed=2;

}
void map::mapPosition()
{
    m_map1_posX+=m_scroll_speed;
    if(m_map1_posX>=0){
        m_map1_posX=-GAME_WIDTH;
    }
    m_map2_posX+=m_scroll_speed;
    if(m_map2_posX>=GAME_WIDTH){
        m_map2_posX=0;
    }
}
